Os presentamos una lista de juegos digitales que nos permita asumir el rol de un corresponsal y redactor que toma la decisión de publicar o no falacias y artículos manipulativos. El propósito es ver con qué objetivo las noticias falsas se publican en los medios de comunicación y se difunden en las redes sociales. Uno de los juegos presenta el lado oscuro del propietario del sitio web de noticias falsas, cuya tarea es crear más confusión y provocar reacciones en las redes sociales.
La idea de este juego que el usuario puede jugar al malo y crear contenido falso y manipulativo. Así puede aprender desde dentro cómo funciona esto. No hay que bajar el juego, se puede jugar directamente en el navegador. Fue desarrollado por DROG (una organización de los Países Bajos que contrarresta la desinformación) junto con especialistas en educación mediática, psicólogos, expertos en media e investigadores de Cambridge. Los autores probaron el juego durante un proyecto piloto en escuelas secundarias de los Países Bajos.
La idea es crear su propio imperio de noticias falsas. El escenario del juego involucra el uso de principios básicos de desinformación, su forma y su presentación a la audiencia.
El jugador empieza siendo un usuario anónimo de Twitter quien busca popularidad. El juego mismo va a recordarles a los jugadores que las noticias falsas manipulan con emociones y con títulos sensacionales, no con los hechos reales. Dichos métodos también se utilizan para distraer a los lectores de la esencia del contenido de las noticias y quitar las ganas de que las revisen o de que al menos piensen en el hecho de que dicho contenido puede ser manipulador.
El juego propone abandonar toda ética y olvidarse del profesionalismo. La tarea del jugador es convertirse en el magnate de los medios más injusto. Al mismo tiempo, no debe perder de la vista la cantidad de los seguidores y lo plausible del contenido. El jugador está advertido de que no puede mentir siempre: debe mezclar con la verdad para no perder sus seguidores. Siempre tendrá que tomar decisiones sobre el grado de falacias que publica en su cuenta de Twitter. En el lado izquierdo de la pantalla aparece un número creciente de seguidores, así como el nivel de credibilidad de esta cuenta.
El jugador empieza con Twitter, el juego ofrece ver las reacciones de presuntos usuarios. Después de una breve capacitación en Twitter, se puede crear su propio sitio web para publicar falsedades.
Al crear su página web, debe crear su nombre, un lema, y luego decidir qué es exactamente lo que quiere publicar: contenido emocional o serio. En el modo interactivo, el jugador escribe el texto, que se complementa con sensaciones y emociones sensacionales, e incluso memes.
El juego ayudará en la selección de imágenes, color de letras y explicará por qué tal imagen es necesaria para atraer más la atención. Después de cada publicación, el juego te permite rastrear las reacciones de los seguidores.
El jugador podrá usar bots para promocionar su contenido y difundirlo. Los autores estudiaron en detalle los métodos de difusión de noticias falsas. Por ejemplo, el juego muestra los registros de la cuenta de Twitter de Donald Trump, pero esta cuenta no es una cuenta real, claro.
Al pasar cada nivel el usuario recibe un nuevo emblema de sus logros. En total son seis estrategias para socavar la verdad.
El juego es de muy alta calidad y está hecho de forma muy realista. Se puede utilizar para enseñar a niños y adolescentes, así como para trabajar con adultos para demostrar cómo funciona el sistema de distribución de noticias falsas, manipulaciones y rumores en línea.
La tarea de BBC iReporter es mostrar cómo funciona la BBC y permitir que los jugadores se sientan como un corresponsal de esta corporación. Además, los elementos de trabajo en la BBC se implementan de manera tan confiable que, inevitablemente, empiezas a pensar en cómo realizar tareas editoriales y qué hacer en primer lugar.
Cada decisión tomada tendrá su impacto. Entre las tareas del jugador están la elección de temas, la definición de fuentes creíbles, la búsqueda de fuentes para verificar los hechos y muchos otros.
Para hablar con su jefe redactor debe realizar una vídeollamada y él le pondrá una tarea. El jugador toma la decisión de si hay que publicar inmediatamente o verificar la información, preguntar al redactor, etc.
Cada decisión se evalúa mediante una serie de parámetros, incluida la precisión, la influencia y la velocidad. Por ejemplo, las noticias publicadas rápidamente pueden ser muy apreciadas por los parámetros de influencia y de velocidad. Además, se puntúan las acciones del jugador. Y luego el editor también evalúa la elección del jugador, explicando por qué es mejor publicar una noticia en un caso, mientras que para el otro es mejor tomar tiempo y averiguar las fuentes originales.
Este juego es bastante simple y se puede utilizar en iPhone u otro dispositivo de Apple para verificar si los usuarios pueden distinguir las noticias falsas de las verdaderas. Aparecen los títulos y debe responder si lo cree o no (deslizar a la izquierda para falso y a la derecha para verdadero). En 100 segundos le proponen identificar la mayor cantidad posible de titulares de noticias. Hay una competición entre jugadores ¿quién podrá verificar (adivinar) más? El jugador no verá la fuente o el medio de tal noticia, lo que significa que un titular raro puede ser verdadero y otro plausible en realidad ser engañoso.
Autora: Nadiya Balovsyak, para Stopfake.org.